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笛声影之刃公测本月在即新系统美术抢先看

发布时间:2020-09-16 10:03:59
影之刃公测本月在即 新系统美术抢先看

今年8月,网易连招动作手游《雨血:影之刃》在德国科隆游戏展被提名,成为一款获世界3大游戏展会提名的中国游戏。游戏扬名后却变得十分安静,据传《影之刃》在进行的大幅整改,将在9月正式上线。因而刚到月初,勤奋的小编就立刻深入内部,取得了手资料!

海报曝光,九月中旬不删档开放内测

据了解,《影之刃》已完成封包并向苹果提交审核,游戏将于九月中旬登陆App Store,玩家可在iPhone、iPad 和 iPod touch上玩到游戏。登陆界面的主视觉已换:帅气冷峻的黑伤·魂横刀劈砍,凌厉杀意扑面而来,鲜红的刀刃上蒸腾着炽热血雾,围绕纠缠,如复杂的迷局。

战役表现升级,强化打击节奏

此次公测版本完成美术资源迭代,我们明显感到《影之刃》的战斗动作变得更加富于节奏感:快节奏施放连招时,一气呵成无缝衔接、只见刀光血影不见人之完形;而收招散式之时,人物衣袂有节奏的翻飞缓落,于细节流露出侠者风范。

另外,种种杀招看上去更加势大力沉:飞沙走石、瓦砾四溅、空气碎裂、血雾喷射等战役殊效的迭代,将战役表现推向了新的高度。

崭新紫灰金属界面,彰显尊贵质感 游戏整体UI、界面均焕然一新,出现出尊贵质感:

在技能和按钮中心整体低饱和度的灰色调,意味南武林的阴冷肃杀与残酷破败;但具有金属光泽的金黄色镶边,则显得非常时尚——这本就是融会了蒸汽朋克、后工业金属的空想武侠世界。部分界面应用明紫、耀金这一对比色,光彩艳丽,高调奢华。

数值重做,增强策略性、目标感

新的版本中,技能等级取消,2条连招链上不可再放置重复技能。心法不再百搭,而是和技能严格对应(每一个技能可以装备3-4个不同的心法),让玩家在搜集和培养时有明确的目标。“1键心法”的取消,还曾致电与经纪人公司同事哭诉原了手动搭配的高策略性乐趣。另外,心法将可以由碎片拼凑,更近一步下降了心法的获得难度。

时装系统亦不复存在。玩家在升级设备进程中,集齐一套服装,角色外观会随之升级。其实下面的截图后还有两套更高级炫酷的服装外观,这里留点悬念先。

除以上主要变动外,经济实惠的月费系统也将在公测版本推出,还有许多改动让我们拭目以待吧~

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